9.MMD 基础内容总结及制作成品流程

9.MMD 基础内容总结及制作成品流程

前期准备

1. 导入场景和模型

在左上角菜单栏,显示里将编辑模型时保持相机和光照勾选上,有助于后期调色

将抗锯齿和各向异性过滤勾掉,可以节省资源,避免bug

在分辨率设定窗口,可以调整分辨率

3840x2160 4k分辨率

1920x1080

搭建ray渲染环境

1. 导入ray

2. 导入天空盒

有背景贴图限制,用的很少白天没有物理天空,比较适合室内场景同第二个,不过是夜晚场景,光会比较暗比较常用,白天夜晚都有同4

3. 修改模型绘制顺序

将天空盒调到最上方,场景放第二个

4. 添加main材质

打开MME

同时给人物和场景添加main.fx材质

5. 加环境光

打开MME,在EnvLightMap里,给天空盒添加相对应的材质

人物模型前期基本调教

添加人物材质

打开MME,在MaterialMap,展开刻晴模型

给面部添加材质,推荐TDA的face

给身体添加TDA的body

给头发加上3S材质的头发

给眼睛加上自发光

选择持续的第一个,透明的光

在SSAOMap

将整体人物的数值调低一些,0.6

给面部和眼睛调得更低一些,0.1

配布

1. 天空盒

将EncDiffLight+,环境光,拉到0.11左右,点击注册

人物漫反射,EnvSpecLight+,加到0.13

EnvSpecLight-,调到0.05

EnvSSSLight+,调到0.11

EnvSSSLight-,调到0.05

2. ray控制器

将SunLight+,调到0.07

SunShadowR+,太阳影子,调成0.3

BloomThreshold,泛光,调到0.36

Contrast+,对比度,调到0.19

Saturation+,饱和度,调到0.35

Gamma+,调到0.4

Temperature+,暖色调,调到0.05

BalanceR+,调到0.11

3. 添加插件

AutoLuminous4,先加自发光再加Diffusion7

感觉柔和过多,可以将Si调成0.6

调节光照位置

让人物带点背光

OpticalFlares,太阳光晕

如果发现黑屏

打开背景,编辑附件

将OF调到第一个,并且右边的数值改为0

这样就有了镜头光晕

5. 调节景深

先将ray里面的FocalLength-,调到1

导入XDOF插件

将数值调为100

这样整个背景都会变模糊

调成5

这里使用5

6. 添加空气中的尘埃

将数值调成5

动作

添加动作和音频

目前这套动作没有卡衣服

如果卡衣服

人物选中骨骼,点击移动,来回拖动一下人物,使人物的衣服或发辫自由下落

移动完点击注册

减少穿模问题

先选中人物,后退几帧,找到穿模的地方

点击骨骼,比如是胳臂穿模,就找到肩膀处的骨骼,移动旋转一下,注册一下

最简单的方法就是,将穿模的动作删掉

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